CamelotJeux de cartes

Concepteur : KNIZIA Reiner
Editeur : Asmodée éditions
Date de sortie : 2002



Âge : 10 ans et +
Nombre de joueurs : 2 à 5
Durée du jeu : 40 à 60 min
Contenu : 110 cartes, 25 pions de couleur, 1 livret de règles

En avant chevaliers ! Choisissez votre arme de combat de prédilection parmi les cinq autorisées lors de ce tournoi (Epée, Fléau, Massue, Hache ou Lance). Chaque arme est associée à une couleur dont il vous faudra collecter 4 ou 5 différentes en fonction du nombre de joueurs. A chaque combat gagné (groupe de chevaliers qui totalisent le plus de points), le joueur empoche un jeton de la couleur concernée.
Il sera beaucoup question de chance pour remporter cette « bataille » améliorée. Mais aussi des coups tordus que pourront vous préparer vos adversaires avec leurs cartes « action ». Ou encore du nombre de soutiens (cartes partisans, parés de blanc) que vous aurez entre les mains et qui rajouteront de la force à votre équipe.
Certains coups relèveront du pari (poser une carte puissante mais dangereuse en cas d’abandon de combat, comme la carte de soutien à 6 points, la Grosse Dame).
Vous pourrez même tenter de bluffer vos adversaires en suggérant que la nature de votre main est meilleure que la leur. Beaucoup de cartes actions vous aideront pour cela à modifier voire retourner le cours du jeu.

Les illustrations des cartes sont sympas sans être transcendantes. Les cartes actions se montrent bien efficaces, en quantité suffisante et les retournements provoqués donnent du dynamisme au jeu. La partie peut durer une bonne heure, en fonction du nombre de joueurs et de la vitesse à laquelle la pioche se renouvelle.

Un jeu de cartes plaisant et pas prise de tête pour des fins de soirée ludiques et pas trop longues.


Tiphaine