Grafica
Album cartonné/48 pages couleurs
Date de parution : 19 septembre 2012
ISBN : 9782723482530
Pour la réalisation de ce premier tome de SEIGNEURS DE GUERRE, il y a eu une très grande collaboration : Guillaume DORISON au scénario, Didier POLI et Jean Baptiste HOSTACH au dessin, Pascal HAILLOT au décor, Thomas VERGUET au découpage, Clément RICHARD pour le design, Gabriel BORDELAIS à la documentation, les couleurs sont assurées par Digikore Studio, le tout est supervisé par Elyium Studio.
Tout ces artistes pour vous offrir une BD de SF bien musclée.
Nous sommes en 2020, Belgrade est une zone non sécurisée. Les rivalités politiques se règlent à coups de missiles. Les convois humanitaires doivent se déplacer avec de lourdes protections, comme par exemple, des Méka : entre le Tank et le Robot, ces machines sont d'une redoutable efficacité lorsque la poudre doit parler.
KALI est une société qui propose d'escorter n'importe qui, n'importe où, pourvu que le prix soit convenable. C'est ainsi que Stéphane MARIK va se faire embaucher, pour ses compétences dans le pilotage d'un ancien modèle de Méka, qui bien qu'obsolète, se révèle être le seul à la disposition de KALI.
Si l'histoire commence comme n'importe quel film de guerre, la fin du premier tome laisse à penser que beaucoup de finesse va également être exploitée. Le scenario de Guillaume DORISON frappe très fort d'entrée de jeu, pour finalement jouer sur plusieurs tableaux à la fois. Car si le combat est bel et bien mené par des hommes sur le terrain, les ficelles sont toujours tirées par les hommes politiques. Entre action, espionage, infiltration, trafic d'armes et méka, vous allez avoir l'embarras du choix.
Il y a d'ailleurs fort à parier qu'une fois votre lecture achevée, vous décidiez de relire une seconde fois SEIGNEURS DE GUERRE, car vous détiendrez désormais toutes les cartes en main. Vous saurez quelles sont les intentions de chaque protagoniste, vous comprendrez mieux les coups bas, les enjeux, les promesses, les ambitions.
Le choix des ambiances de couleurs colle parfaitement à cette situation de guerre. Situation âpre s'il en est, l'action est toujours synonyme de violence. Ici, aucune concession n'est possible. Seule solution pour survivre : l'élimination de l'adversaire. Les discussions n'ont pas lieux d'être, seules les armes ont la parole. Et pourtant, certains restent dans les salons, à décider d'un simple mot de la vie ou de la mort des autres. Qui trompent qui, la ruse saura-t-elle s'allier à la force ?
Si vous aimez les intrigues politiques, les mekas et l'action, il est évident que SEIGNEURS DE GUERRE est fait pour vous.
Xavier |